На заключительном уроке знакомимся с интересной функцией Scratch - Скретч Сенсор. В эксперименте закрепляем полученные в предыдущих уроках навыки - строим на основе Arduino и шасси от вездехода "Лидер" управляемого из Scratch (посредством Bluetooth) робота и добавляем возможность контролировать его по WiFi с планшета.
Показаны сообщения с ярлыком Знаток. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Знаток. Показать все сообщения
понедельник, 26 октября 2015 г.
Уроки Arduino 12. Секундомер
На двенадцатом уроке знакомимся с способом сделать нашего робота автономным - путем беспроводного управления по технологии Bluetooth. В эксперименте мы создаем секундомер, который считает до 10.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 11. Кнопочные ковбои
На одиннадцатом уроке знакомимся с датчиками (сенсорами) - органами чувств роботов. Проверяем как видят, слышат, чувствуют движение и слушаются команд роботы. В эксперименте мы создаем игрушку на реакцию: кто быстрее нажмет кнопку по сигналу.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 10. Кнопочный переключатель
На десятом уроке знакомимся с шилдами - платами расширения для Arduino. В эксперименте мы делаем из тактовой кнопки триггер, борясь с «дребезгом контактов».
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 9. Миксер
На девятом уроке рассматриваем способы подключения моторов к роботу, от транзистора до драйвера двигателей. В эксперименте мы создаем модель миксера с двумя скоростями работы, управляем мотором через транзистор, обеспечиваем надежный запуск мотора.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 8. Мерзкое пианино
На восьмом уроке знакомимся с настоящим роботом, начинаем изучать из чего строят роботов, начиная с шасси. В эксперименте мы создаем маленькую клавиатуру, на которой можно сыграть несколько нот и программируем ее в Scratch и ArduBlock.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 7. Бегущий огонёк
На седьмом уроке знакомимся со средой визуального программирования Arduino - ArduBlock. В эксперименте мы заставляем огонёк сначала с помощью Scratch, а затем и ArduBlock бежать по светодиодной шкале.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 6. Пульсар
На шестом уроке знакомимся с транзистором на примере водопроводной системы и управляемого вентиля. В эксперименте мы плавно наращиваем яркость светодиодной шкалы, управляя большой нагрузкой через транзистор.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 5. Ночной светильник
На пятом уроке знакомимся с последовательным и параллельным соединениями сопротивлений. В эксперименте "Ночной светильник" светодиод должен включаться при падении уровня освещенности ниже порога, заданного потенциометром.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 4. Терменвокс
На четвертом уроке знакомимся с диодом на примере ниппеля в футбольном мяче. В эксперименте мы имитируем действие музыкального инструмента терменвокс: изменяем высоту звучания бесконтактным путем, больше или меньше закрывая от света фоторезистор.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 3. Светильник с управляемой яркостью
На третьем уроке знакомимся с конденсатором на примере водонапорной башни и поливалки. В третьем эксперименте строим светильник, яркость свечения которого зависит от значения на аналоговом входе микроконтроллера.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 2. Маячок с нарастающей яркостью
На втором уроке знакомимся с резистором, показываем какие виды сопротивлений существуют, опять на примере водопроводной системы, во втором эксперименте мы усложняем маячок - заставляем его менять свою яркость по написанной программе. Добавляем второй светодиод, пробуем управлять или в противофазе.
Материалы к проекту
Материалы к проекту
Уроки Arduino 1. Маячок
Видеокурс создан в рамках проекта "Практическая робототехника для школьников" на платформе Arduino. Материалы курса в наших видеоуроках адаптированы на младщих школьников. Мы используем Arduino, визуально программируем его на языках Scratch и ArduBlock, компоненты для построения схем - это детали конструктора "Знаток" и средства быстрого прототипирования. Постепенно, начиная от мигания светодиодом мы доходим до постройки учебного робота, управляемого по Bluetooth/Wifi. Рассмотрены типичные вопросы начинающих робототехников, в том числе управление моторами, получение показаний с датчиков, реакция на события.
Урок 1. "Маячок".
На первом уроке сравниваем электрическую цепь с водопроводной системой, знакомимся с Arduino и Scratch, проводим первый эксперимент - мигаем светодиодом, символизируя "Hello, world!"
Материалы к проекту
Урок 1. "Маячок".
На первом уроке сравниваем электрическую цепь с водопроводной системой, знакомимся с Arduino и Scratch, проводим первый эксперимент - мигаем светодиодом, символизируя "Hello, world!"
Материалы к проекту
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Самое популярное
-
Давненько не было вестей от нашей команды. Вы думаете что мы забросили роботов? Не дождетесь!) С середины января находимся в режиме планоме...
-
Некоторое время назад мы познакомились с такой замечательной штукой как EV3 Basic - свободно распространяемой средой программирования для...
-
Если вам также как и нам не хватает возможностей стандартных датчиков EV3, не достаточно 4-х портов для датчиков в ваших роботах или вы хот...
-
Год назад мы перешли с графического программирование нашего робота LEGO Mindstorms EV3 на текстовое и первым языком программирования, котор...
-
Сегодня ребята из команды "Карандаш и Самоделкин" снова будут решать вместе с вами задачки по робототехнике. Программировать робо...
-
В наших предыдущих проектах, таких как "EV3 Bluetooth - гитара" и "Электроскрипка из LEGO EV3" мы использовали Bl...
-
Кто такой Вампус и зачем на него охотиться? Hunt the Wumpus («Охота на Вампуса») — классическая текстовая компьютерная игра, на...
-
Уже довольно давно Dexter опубликовали способ взаимодействия EV3 и Arduino с использованием протокола i2c через один из портов датчиков....
-
Эффектный трехмоторный робот, способный поднимать и перемещать предметы с помощью захвата, собран по инструкции из книги "The LEGO MIN...
-
В домашнюю версию Lego Mindstorms EV3 (#31313) не входит гироскопический датчик. Однако блок с прошивкой Home и ПО домашней версии поддержи...